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    >Photoshop 輔助實現(xiàn)復(fù)雜的3D徽標 創(chuàng)建者:webmaster 更新時間:2005-07-02 14:44

    scan_pic.jpg (9562 bytes)?實現(xiàn)應(yīng)用中,您的客戶可能要求你把一個外形非常復(fù)雜的文字或徽標做成三維模型。作為一個范例,我從一張舊報紙上掃描得到了左邊這張粗糙的圖片。


      ?我們在驚嘆中國書法藝術(shù)博大精深的同時,不得不面對一個殘酷的現(xiàn)實:按照普通三維文字和徽標的建模方法,我們需要參照圖片,用 ?3DS MAX 、Softimage | 3D 之類的軟件仔細地描繪出文字輪廊的每一個細節(jié)--相信即使是三維老手,這個過程沒有幾十分種半個小時拿不下了!而如果文字再復(fù)雜點兒(比如一個郵戳),后果將更加不堪設(shè)想!


      ?我們必須尋求一種更快捷的方法以提高勞動生產(chǎn)率!


      ?整個處理過程大概是這樣--用 Photoshop 載入掃描得到的源圖片(當然也可能由其它途徑獲得),將文字或微標從圖像背景中分離出來(這對 ?Photoshop 來說不過小菜一碟),用魔術(shù)棒工具 ( Magic Wand Tool ) 精確地得到圖像中文字或者徽標選區(qū),將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑 ( Path ?) ,用 .ai 格式將路徑導(dǎo)出。我們用 3DS MAX 導(dǎo)入保存了路徑的 .ai 文件,這樣可以間接地獲得文字或者微標的輪廓線條,然后我們可以進一步處理這些線條--這是 ?3DS MAX 的強項。


      ?首先我們來討論一下如何在 Photoshop 中精確地選取文字或者徽標--這需要靈活地運用調(diào)整色階 ( Levels ?) 、亮度/對比度 ( Brightness / Contrast ) 、去飽和度 ( Desaturate ) 以及高斯模糊 ( Gaussian Blur ?) 。


      ?這個應(yīng)用中,我們不需要使用圖像中的彩色信息--恰恰相反,圖像中過于豐富的顏色不利于我們對文字或者徽標部分的精選。建議把圖像轉(zhuǎn)化為灰度顏色模式--您可以使用 ?Image (圖像)> Mode (模式)> Grayscale (灰度)命令直接更改圖像的顏色模式,也可以通過 Image (圖像)> ?Adjust (調(diào)整)> Desaturate (去飽和度)命令除去圖像的彩色信息。


      ?經(jīng)過上面的處理,圖像中的前景和背景應(yīng)該已經(jīng)被表現(xiàn)為不同亮度的灰色。如果文字與背景在亮度上差距不大,我們可以通過 ?Image(圖像) > Adjust (調(diào)整)Brightness / Contrast (亮度/對比度 )命令增大圖像的對比度。


       levels.gif (2772 bytes) 此刻的灰度圖像中,文字與背景在亮度上有了顯示的區(qū)別,但僅僅調(diào)整亮度/對比度還不能清除背景中某些顏色稍深的區(qū)域(而且把對比度被調(diào)得太大,很容易讓文字或徽標出現(xiàn)毛邊)。用 ?Image(圖像) > Adjust (調(diào)整)> Levels (色階)命令調(diào)整圖像的色階可以輕易地解決這一問題。我們設(shè)定兩個“閥值”,如果灰度圖像中某個像素點的亮度大于第一“閥值”,我們讓這個點變成白色 ?RGB ( 255 , 255 , 255 ) ;而如果灰度圖像中某個像素點的亮度小于另一個“閥值”,我們把這一點涂成黑色 RGB ( 0 , 0 , ?0 ) 。通過這樣的處理,圖像中的顏色數(shù)目將大大減少。在處理文字或徽標的源圖像時,如果兩個“閥值”取得比較接近,我們甚至可以讓文字變成純黑,而文字以外的區(qū)域全部變成白色--這非常適合我們用魔術(shù)棒工具 ?( Magic Wand Tool ) 精確地選取圖像中文字或者徽標。在調(diào)整圖像色階時,圖中標注的兩個參數(shù)就充當了這兩個“閥值”的角色。你可以直接修改 ?Input Levels 參數(shù),但更合理的做法是勾選 Preview 復(fù)選框,一邊調(diào)整設(shè)置窗口中的三角形滑塊,一邊觀察圖像的變化。
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      ?adjust_final.gif (3244 bytes) ?我們?nèi)绱诵⌒牡卣{(diào)整著圖像,但文字邊緣還是會或多或少地出現(xiàn)鋸齒。這些鋸齒會讓我們將要得到的文字或者徽標的選區(qū)非常復(fù)雜,從而導(dǎo)致 Photoshop 導(dǎo)出的路徑非常復(fù)雜。這樣的路徑被 ?3DS MAX 導(dǎo)入并處理后,我們的三維物體會有許多的面,這將占用更多的系統(tǒng)資源,嚴重時還將造成徽標走樣。所以我們應(yīng)該盡可能地讓文字或者徽標的輪廊光滑一些(當然光滑的同時,我們應(yīng)該保留圖像中那些體現(xiàn)文字或者徽標特色的棱角)。實現(xiàn)這一點并不如你想像的復(fù)雜--我們可以為圖像應(yīng)用高斯模糊 ?( Gaussian Blur ) 濾鏡,模糊的程度取決于圖像的尺寸及您所期望的光滑程度。然后我們再一次調(diào)整圖像的色階 ( Levels ) ,使圖像的文字或者徽標的輪廊更加明晰。有必要的話,我們還可以用筆刷工具 ?( Brush ) 手工剔除圖像中的個別瑕疵。


      ?點擊工具欄中的魔術(shù)棒工具 ( Magic Wand Tool ) ,在圖像中黑色區(qū)域點擊鼠標,用 Select ?> Similar 命令選取圖像中全部黑色區(qū)域。顯示 Path (路徑)面板,點擊右上角的三角形按鈕,在彈出的菜單中選擇 " Make Work Path " 項目。設(shè)置 Tolerange 參數(shù)為最小值 0.5 Pixels --如果 Tolerange 參數(shù)過大,得到的路徑將會忽略徽標輪廊中一些比較凌厲的拐角。為了讓路徑更好地適配徽標的輪廓,我們盡可以把圖像尺寸弄大點兒。完成后 ?Path 面板中可以看到一條名為 Work Path 的路徑,我們用 File > Export > Paths to Illustrator ?... 將工作路徑導(dǎo)出到一個 .ai 文件中。然后就可以關(guān)閉 Photoshop ,轉(zhuǎn)戰(zhàn) 3DS MAX 了!


    final.gif (9040 bytes) 在 3DS MAX 中,我們用 File > Import 命令引入先前保存在.ai 文件中的路徑。我們置文件類型為 " Adobe Illustrator ( *.AI ) " ,MAX 會提問:"?Do you want to : Merge objects with current scene / Completely replace current ?scene " ,我們可以讓徽標的輪廊合并到當前的場景,也可以將物體完全地替換當前場景。之后 MAX 還會提示:Import Shapes As ?: Single Object / Multiple Objects ,我們可以讓徽標的輪廊線條引入場景后成為一個物體,也可以讓每段線條成為單獨的樣條曲線。


      ?引入后的輪廊線條的尺寸可能需要調(diào)整,我們可以用 Scale 工具小心為它做縮放處理。在此之后,您就可以方便地為徽標倒角或者放樣了。

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